选择事件
先决定观众的行为要改变什么。客户端鉴权后,会收到当前应用开放的 IM 消息类型,不需要再发送订阅列表。
| 事件 | 适合的玩法 | 处理时注意 |
|---|---|---|
| live.like | 阵营能量、进度条、共同目标 | count 和 total 是字符串,运算前先校验。 |
| live.gift | 指定礼物触发技能或生成物体 | 按 gift.id 匹配,不按名称;明确连击策略。 |
| live.chat | 评论选队、指令、观众投票 | content 按纯文本处理。 |
三种事件使用同一套事件信封。按事件类型与 message_id 去重;user 对象可能缺失。
先选礼物,再配置效果
到礼物目录复制 ID,写入游戏配置。Gateway 负责投递事件,游戏负责决定效果。未知礼物 ID 不应导致断连。
收不到某类事件?
鉴权成功不代表所有消息类型均已开放。确认当前应用配置,并在测试直播间产生一条新的互动。具体检查方法见排障指南。
